home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000056_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Sep 3 15:44:31 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA02472;  for  ; Sun, 3 Sep 1995 15:44:30 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id OAA04812 for amos-out; Sun, 3 Sep 1995 14:22:23 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA04808 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 3 Sep 1995 14:22:20 -0400
  4. Received: from mail.mel.aone.net.au (mail.mel.aone.net.au [203.12.176.157]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id OAA28388;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sun, 3 Sep 1995 14:22:18 -0400
  5. Received: from kyoko.mpx.com.au (kyoko.mpx.com.au [203.2.75.2]) by mail.mel.aone.net.au (8.6.11/8.6.11) with ESMTP id EAA10243 for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 4 Sep 1995 04:22:15 +1000
  6. Received: from cristal.mpx.com.au by kyoko.mpx.com.au with smtp
  7.     (Smail3.1.29.1 #7) id m0spJi7-0006T0C; Mon, 4 Sep 95 04:24 EST
  8. Received: from comlink.mpx.com.au by cristal.mpx.com.au with uucp
  9.     (Smail3.1.28.1 #3) id m0spJ0Z-0000CgC; Mon, 4 Sep 95 03:39 EDT
  10. Received: by comlink.mpx.com.au (V1.16/Amiga)
  11.     id AA0243y; Sun, 3 Sep 95 15:33:15 1100
  12. Date: Sun, 3 Sep 95 15:33:15 1100
  13. Message-Id: <9509032133.AA0243x@comlink.mpx.com.au>
  14. From: Darryl_Lewis@comlink.mpx.com.au (Darryl Lewis)
  15. To: amos-list@access.digex.net
  16. Subject: Group Effort Game
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. OK, since a few people are interested in programming a group effort game,
  21. I'll offer something.
  22. I started coding a lunar lander game (come on, stop groaning!). It uses a
  23. lot of different techniques. Unfortunatly, I then decided to 3D render the
  24. graphics for it. Designing, gererating, rendering, and learning to use a 3D
  25. package has now taken over from the game. In fact I wrote the Anim2bob
  26. converter to make converting the images easier - a huge program in it's
  27. self.
  28.  
  29. As a result the Lunar Lander game has been put on the back burner. I'll put
  30. out the code to what I've already done, so a group of us can work on it.
  31.  
  32. Let's start simple to see if a group effort approach will work.
  33.  
  34. Anyone interested?
  35.  
  36. Darryl
  37.  
  38. -- Via DLG Pro v1.0
  39.  
  40.                #####\             _             /#####
  41.                #( )# |          _( )__         | #( )# 
  42.                ##### |         /_    /         | #####
  43.                #" "# |     ___m/I_ //_____     | #" "#
  44.                # O # |____#-x.\ /++m\ /.x-#____| # O #
  45.                #m.m# |   /" \ ///###\\\ / "\   | #m.m#
  46.                #####/    ######/     \######    \#####